Las licencias de software MANUS desbloquean toda la funcionalidad de MANUS Core 3 – el hub de software central para todos los productos MANUS. Admiten la gestión de los datos de los guantes en dos modos: como datos grabados o como live streaming.
Cada licencia incluye el acceso a la última versión de MANUS Core 3.x (incl. todas las actualizaciones y mejoras dentro de la versión 3.x) y admite hasta 8 actors. Sin licencia se pueden mover las manos en MANUS Core en tiempo real, pero no se pueden guardar, exportar ni transmitir datos.
Las licencias están disponibles en distintos niveles – desde la licencia base hasta integraciones para acceso al SDK, XR/digital twin así como pipelines de mocap óptico e inercial. Al utilizar varias claves de licencia con el mismo número de actors, las funciones se acumulan ("feature stacking").
Variantes de licencia
MANUS Core 3
Software central y dashboard para cada producto MANUS. Grabación y exportación como FBX y CSV; streaming directo a MotionBuilder, Unity y Unreal Engine; Shogun Post Data Script.
MANUS Core 3 + SDK Access
Acceso al Software Development Kit y a los datos de los sensores de los Metagloves Pro. Incluye MANUS Core 3, MANUS Core 3 Remote (Windows), MANUS Core 3 Integrated (Windows y Linux), SDK C++ así como acceso a los datos de los sensores de los Metagloves Pro (posición y rotación exactas). Precios académicos opcionales.
MANUS Core 3 + XR
Integración directa en paquetes de software de simulación XR y digital twin: ESI IC.IDO, Siemens Teamcenter, OpenXR y Autodesk VRED.
MANUS Core 3 + Xsens
Integración directa en Xsens MVN Animate y MVN Analyze; creación de un único esqueleto dentro de Xsens MVN para cualquier caso de uso.
MANUS Core 3 + Optical
Integración directa en numerosas pipelines de motion capture óptico: OptiTrack Motive 3, Qualisys QTM, Nokov XingYing y FZMotion Motar.
Resumen de funciones
| Base (todas las licencias) |
Iniciar dashboard; conectar / actualizar firmware / aplicar licencia; calibrar y vista de dashboard |
| Streaming y grabación |
Stream a Unreal Engine, Unity, MotionBuilder (plug-in); grabación/reproducción (.mrec); exportación (.fbx, .csv); Vicon Post Script |
| Developer (SDK) |
Acceso SDK (C++); SDK Core Integrated (compatible con Linux); raw sensor data stream* |
| Integraciones de partners XR |
IC.IDO, Siemens Teamcenter, OpenXR, WorldViz |
| Integraciones de partners mocap |
Xsens MVN, OptiTrack Motive, Qualisys QTM, Nokov XingYing, FZMotion Motar, Motion Analysis Cortex |
* Raw sensor data stream solo para Metagloves Pro y Metagloves Pro Haptic.
Nota
- Producto digital / licencia de software – sin envío físico.
- "Actors" = usuarios individuales con un par de guantes cada uno dentro de una instancia de MANUS Core 3.
- Varias claves de licencia con el mismo número de actors: las funciones se acumulan (feature stacking).