Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zum Menü springen

Addressable LED Phidget

  • Artikelnummer: MBS-SES-409
  • GTIN: 0658917505042
  • HAN: LED0100_0
  • Kategorie: Sensorik
  • Hersteller:

Addressable LED Phidget (LED0100_0)

  • Steuert bis zu 2048 adressierbare LEDs
  • USB und VINT Anschluss
  • Kompatibel mit WS2812, SK6812 und anderen

Beschreibung

Produktbeschreibung: Addressable LED Phidget (LED0100_0)

Der Addressable LED Phidget ist ein leistungsstarker LED-Controller, der bis zu 2048 adressierbare LEDs steuern kann. Er ist ideal für Projekte mit RGB-LED-Streifen, LED-Matrizen und andere Anwendungen, bei denen individuelle LED-Kontrolle erforderlich ist. Das Gerät unterstützt gängige LED-Protokolle und bietet eine flexible Schnittstelle über USB oder VINT.

 

Technische Daten

 

  • LED-Kapazität: Steuert bis zu 2048 adressierbare LEDs.
  • Anschluss: USB und VINT kompatibel.
  • Kompatibilität: Unterstützt WS2812, WS2811, SK6812 und andere gängige adressierbare LED-Typen.
  • API: Python, Java, C#, JavaScript und weitere Programmiersprachen.

Lieferumfang

  • 1 x Addressable LED Phidget (LED0100_0)

Der Addressable LED Phidget ist die ideale Lösung für professionelle und hobbybasierte LED-Projekte und bietet eine einfache Programmierschnittstelle für komplexe Lichtsteuerungen.

Bewertungen

Geben Sie die erste Bewertung für diesen Artikel ab und helfen Sie Anderen bei der Kaufentscheidung

Es gibt noch keine Bewertungen.

€ 113,05
inkl. 19% USt. , zzgl. Versand
Stk

Forum

Diskutieren Sie Themen zu Dynamic Gait Planning, mobiler Manipulation, SLAM, Navigation & HRI. Alles ROS 1.0 & 2.0 basiert, Open Source und vollkommen kostenlos.

zum Forum

Docs

Greifen Sie auf all unsere Open-Source-Projekte zu! Dokumentationen für alle Roboter und ROS-basierten Systeme, einschließlich Code-Beispielen, Handbüchern und Anwendungsbeispielen. .

Zur Dokumentation

Entwicklungs-
boards

Nahezu jedes Robotik.- oder allgemein Elektronikprojekt benötigt eine gewisse Logik. Diese Logik kann entweder durch aktive Bauelemente oder ganze Entwicklungsboards erreicht werden.