Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zum Menü springen

Luxonis OAK-FFC RPi Hat

  • Artikelnummer: MBS-SES-266
  • GTIN: 0618455044304
  • HAN: A00035
  • Kategorie: 3D Machine Vision
  • Hersteller:

Luxonis OAK-FFC RPi Hat

  • 3x FFC-Schnittstelle (ermöglicht den Anschluss von 2x Mono-Kameras und 1x RGB-Kamera)
  • 2x 2-lane und 1x 4-lane MIPI channels
  • 5V Fan/Aux header
  • 5V power input

 

Beschreibung

Der OAK-FFC RPi Hat besitzt drei FFC-Schnittstellen, welche den Anschluss von zwei Mono-Kameras und einer RGB-Kamera zulassen.

Features

  • 4 TOPS Rechenleistung (1,4 TOPS für KI)
  • führt jedes KI-Modell aus
  • Kodierung: H.264, H.265, MJPEG - 4K/30FPS, 1080/60FPS
  • Computer Vision: Warp/Dewarp, Größenänderung, Zuschneiden über ImageManip-Knoten, Kantenerkennung, Feature Tracking. Sie können auch benutzerdefinierte CV-Funktionen ausführen
  • Stereotiefenwahrnehmung mit Filterung, Nachbearbeitung, RGB-Tiefenabgleich und hoher Konfigurierbarkeit
  • Objektverfolgung: 2D- und 3D-Verfolgung mit dem ObjectTracker-Knoten

Technische Daten

  • 2x 2-lane MIPI channels
  • 1x 4-lane MIPI channels
  • Pass-thru for Standard RPi Model B GPIO header
  • Level-shifted reset (BCM GPIO26)
  • 5V power Input via Barrel jack or GPIO header
  • USB 3.1 Gen 1 Type-C
  • 5V Fan/Aux header
  • gesign files produced with Altium designer 20

Lieferumfang

  • OAK-FFC RPi Hat baseboard

Bewertungen

Geben Sie die erste Bewertung für diesen Artikel ab und helfen Sie Anderen bei der Kaufentscheidung

Es gibt noch keine Bewertungen.

€ 259,95
inkl. 19% USt. , zzgl. Versand

Forum

Diskutieren Sie Themen zum Dynamic Gat Planning, mobile Manipulation, SLAM, Navigation & HRI. Alles ROS 1.0 & 2.0 basierend, Open Source und vollkommen kostenlos

zum Forum

Docs

Erhalten Sie Zugriff auf alle unserer Open Source Projekte! Dokumentation aller ROS basierter Roboter & Systeme. Code Snippets, Manuals & Anwendungsbeispiele.

zu den Docs

Entwicklungs-
boards

Nahezu jedes Robotik.- oder allgemein Elektronikprojekt benötigt eine gewisse Logik. Diese Logik kann entweder durch aktive Bauelemente oder ganze Entwicklungsboards erreicht werden.