#global.skipToContent# #global.skipToSearch# #global.skipToNav#

ROBOTIS OpenManipulator-X

  • Codice articolo: MBS-OM-01
  • Filtra: 0096718603459
  • #global.han#: 905-0024-000
  • Categoria: Bracci robotici
  • Produttore:

ROBOTIS OpenManipulator

  • Basato su DYNAMIXEL X-Serie
  • Compatibile con ROS.org
  • Raggio d´azione 380mm

Descrizione

OpenManipulator è stato sviluppato da ROBOTIS come modulo aggiuntivo per il Turtlebot3 Waffle Pi. Per questo motivo, il braccio robotico è completamente compatibile con ROS (Robot Operating System) ed è l´ideale per le applicazioni nel campo della manipolazione mobile.

OpenManipulator si basa su servomotori DYNAMIXEL X-Serie e sull´unità di controllo OpenCR1.0.

Turtlebot 3 Waffle Pi

OpenManipulator è un dispositivo stand alone, ma può essere utilizzato anche in combinazione al Turtlebot 3 Waffle Pi. Ovviamente il braccio robotico è completamente Open Source e l´integrazione è documentata.


Dati Tecnici
 

 

Link di Download & Istruzioni

Contenuto della confezione

  • ROBOTIS OpenManipulator 
  • Cablaggio & Accessori
#productDetails.itemInformation# #productDetails.itemValue#
Peso di consegna: 0,97 Kg
Peso dell'articolo: 0,97 Kg

Recensioni

Scrivete la prima recensione di questo articolo e date ad altri un aiuto per decidere cosa acquistare

Non ci sono ancora recensioni.

PDF (3)

OpenManipulator RM-X52-TNL Datasheet

OpenManipulator RM-X52-TNM Datasheet

OpenManipulator RM-X52-TNH Datasheet

Version 
a partire da
€ 983,95
compr. 19% IVA , più Spedizione
  • disponibilità immediata

Forum

Diskutieren Sie Themen zum Dynamic Gat Planning, mobile Manipulation, SLAM, Navigation & HRI. Alles ROS 1.0 & 2.0 basierend, Open Source und vollkommen kostenlos

zum Forum

Docs

Erhalten Sie Zugriff auf alle unserer Open Source Projekte! Dokumentation aller ROS basierter Roboter & Systeme. Code Snippets, Manuals & Anwendungsbeispiele.

zu den Docs

Entwicklungs-
boards

Nahezu jedes Robotik.- oder allgemein Elektronikprojekt benötigt eine gewisse Logik. Diese Logik kann entweder durch aktive Bauelemente oder ganze Entwicklungsboards erreicht werden.