Zum Hauptinhalt springen Zur Suche springen Zum Menü springen

MANUS

Seit 2014 hat sich MANUS von VR-Gaming-Handschuhen zum Industriestandard für die Erfassung von Daten zur Mensch-Interaktion entwickelt. Dabei zeigte sich, dass hochpräzises Hand-Tracking nicht nur für immersive Anwendungen wertvoll ist, sondern auch unverzichtbar, um Robotern das Manipulieren von Objekten beizubringen, KI-Systeme anhand menschlicher Demonstrationen zu trainieren und eine natürliche Mensch-Maschine-Kollaboration zu ermöglichen.

Vom ersten Development Kit (2016) über die bahnbrechenden Quantum Metagloves mit EMF-Technologie (2022) bis hin zu den Metagloves Pro Haptic (2025) hat jede Generation neue Maßstäbe bei Präzision, Zuverlässigkeit und Bedienbarkeit gesetzt. Über ein Jahrzehnt hinweg hat MANUS die Hand-Tracking-Technologie kontinuierlich weiterentwickelt – mit professioneller Hardware, robuster Software und verlässlichen Daten-Pipelines.

Heute werden die Lösungen von MANUS weltweit von über 2.000 Robotikunternehmen, KI-Forschungslaboren, XR-Entwicklern und Motion-Capture-Studios eingesetzt, um Daten zur Mensch-Interaktion in großem Maßstab zu erfassen, zu verarbeiten und anzuwenden. Die Revolution der Embodied AI steht dabei erst am Anfang.

Filtern:

EUR
EUR

Artikel 1 - 13 von 13


Artikel 1 - 13 von 13

Häufig gestelle Fragen (FAQ)

Sie haben Fragen? .... wir haben die Antworten!


At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. ?
Lorem ipsum dolor sit amet?
justo duo dolores et ea rebum. Stet clita kasd gubergren?
accusam et justo duo dolores et ea rebum?
At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. ?

Forum

Diskutieren Sie Themen zu Dynamic Gait Planning, mobiler Manipulation, SLAM, Navigation & HRI. Alles ROS 1.0 & 2.0 basiert, Open Source und vollkommen kostenlos.

zum Forum

Docs

Greifen Sie auf all unsere Open-Source-Projekte zu! Dokumentationen für alle Roboter und ROS-basierten Systeme, einschließlich Code-Beispielen, Handbüchern und Anwendungsbeispielen. .

Zur Dokumentation

Entwicklungs-
boards

Nahezu jedes Robotik.- oder allgemein Elektronikprojekt benötigt eine gewisse Logik. Diese Logik kann entweder durch aktive Bauelemente oder ganze Entwicklungsboards erreicht werden.